Entrades

S'estan mostrant les entrades d'aquesta data: març, 2019

ACTVITAT 12

Imatge

ACTIVITAT 14

                                                                            CURTMETRATGE Aquest es el curtmetratge que he fet amb els meus companys:      https://drive.google.com/open?id=1p_kszaULrlWC0VhYZ3W2NAxatu_DbvFg                      

ACTIVITAT 15

Imatge
SEGURETAT A LA XARXA Canviar contrasenya. Assegurar-se de les compres per internet. No obrir correus que no siguin nostres. Protegir el mòbil. Protegir el wifi. Protegir les xarxes de casa  Vigilar la seguretat dels aparells. Actualitzar el software Treure els complements no desitjats. Afavorir la navegació

TEORIA APP INVENTOR

                                                        APP COMPONENTS: donem una ordre.  S'hi deferencien dos grups:               - Visible: són els components que veiem. Com per exemple: imatge, color...               -No visible: són els que no podem veure. Com per exemple: música, micrófon.. PROGRAMACIÓ: es la manera que respon el programa quan se li dona una ordre.                                                 -Ordre: clicar botó, missatge...                          -Resposta: que soni música, que s'obri el google maps                                                                                                   APP INVENTOR    ESTRUCTURES DE PROGRAMACIÓ:  - If: estructura de programació, per fer mes d'una condició.  - For: repeticions dient quantes vegades vols repetir-ho.  -  While: fer repeticions mentre la condició que hi hagi, sigui certa.  

ACTVITAT 13

Imatge
                                                       ACTIVITAT 13 Durant molts anys els ordinadors han estat màquines aïllades que treballaven de forma autònoma i la transferència d’informació amb d’altres es feia per mitjans físics com les cintes magnètiques, els discs i els disquets. Anteriorment, però, hi havia les cintes i targetes perforades que van quedar en desús a la dècada dels 80. Si els ordinadors eren a prop, el suport de les dades es transportava fàcilment, però si la ubicació dels ordinadors era molt distant complicava el procés i sobretot endarreria l’obtenció de resultats. La comunicació entre ordinadors va néixer com una necessitat tecnològica en el seu procés d’implantació i d’expansió. Una de les primeres solucions per comunicar ordinadors distants fou l’ús dels mòdems acústics  emprant directament els mateixos telèfons de veu que s’empraven per a la comunicació verbal  i la línia telefònica. Per a què els ordinadors poguessin dialogar havien de compart